我的经历
关于今天这个主题,我想我必须先说明一下我的工作经历,这样可能更有说服力一些。我从2016年开始涉及VR行业,在一个VR硬件公司工作,公司的产品是一款针对观影用户设计的VR头显,为了满足硬件产品发布时用户有足够的全景视频可以看,我们曾制作了非常多360度全景视频,包括剧情片,风光片,人文片、极限视频、企业宣传片、我们曾还有一个日本内容制作组,具体做什么内容,你懂的。这期间,我还为内容部门对接行业客户设计了一些全景视频的方案,包括拍摄全景汽车广告、旅游区的全景视频宣传方案等等。当然,其实我的岗位是VR软件产品负责人,所以我的主要工作是负责产品的系统软件和专有的VR影院。我想这些经历,足够让我有一些资格对这个主题有一点发言权,毕竟我深度参与了全景视频的制作,也对这些全景视频有一个全面的体验。最重要的,在这个期间,我对VR也有了一个很深的了解。
我们为什么要看全景视频
这个问题唯一的解释就是———身临其境
传统的视频由于视频格式大小限制,只能在一个画框内展示所拍到的一个影像,360度全景视频是将这个画框的界限打破,让整个画面将观众包围,让观众无死角的观察所拍摄的画面。比起传统视频,全景视频试图让观众可以获得如同置身与画面中的感受,这个优势在下列几种类型的视频能得到很好展示
风光,全景的风光视频可以更好的传达环境给人带来的感受,这种类型比较受旅游市场的青睐,可以很好的宣传景区风光带给观众真实感受。
运动,这个类型的全景视频可以满足大多数无法真实体验这些极限运动的人,让观众在无任何风险的情况下感受运动带来的紧张刺激。
记录,纪录片最重要的一点就是真实,全景视频由于拍摄和体验的特点,就能很好的展现出这样的真实感,所以这样的类型非常受纪录片导演的青睐。
MV,音乐人总是走在潮流前面,所以我们也看到很多音乐视频开始用全景来表现以配合音乐主题。
全景电影预告、全景现场等等还有其他类型一些影片这里就不详细介绍了,在VR出现的初期,这些类型影片大量的出现在各种平台
既然出现这么多类型的全景视频,也都在VR设备里可以播放,但为什么说全景视频不是VR呢?
用户渴望的是什么?
先来看两张图
我们能看到,全景视频的本质还是一张图,只不过这张图长一些,大一些,他把用户包围了起来,无论这张图的画质有多清晰,内容有多丰富,用户在这个里面是没有交互预期的。他知道不能摸到任何东西,甚至自由移动都是不可能的。
我们看第二个VR的图,用户就是在一个空间里,即使这个空间什么也没有只有白色,用户内心也知道这是一个可以交互的空间,他会渴望自主的移动、渴望触摸。
那当我们带上VR后我们期待的是什么呢?我们渴望能获得一个真实的世界,而一个真实的世界最重要的是能够交互,而不只是去看。
体验故事的方式也不一样
无论是全景视频还是传统视频都是通过镜头语言来表达故事,即使是全景视频没什么镜头语言可以使用,也是可以通过变换机位来表达的
而在VR里,用户是第一视角,所以VR表达故事的方式是连续性的,这里没有镜头语言,只有事件机制。如果不太好理解的话我这里用一个游戏来做说明
异形:隔离(Alien: Isolation)是2014年在PC/PS4/Xbox平台上推出的一个第一视角游戏,这款游戏本来原生就是一个VR游戏,但由于游戏的发布时间在2014年,当时只有Oculus Rift DK2能够提供支持,所以最终发布后变成了一个传统第一视角恐怖游戏。而为什么选择这个游戏,有几点原因,
第一,这个游戏是以1979年原版《异形》相同世界观开发的游戏,从环境、人物、以及异形的设定几乎全部都忠于原版。
第二、整个游戏的气氛和原版电影也几乎一摸一样,画面的精细程度和气氛的营造甚至有过之而无不及
第三、剧情的设定也比较相似,最重要的是有一段在探索太空飞船的剧情几乎是神还原。
所以用这个游戏来说明VR的特性几乎是绝佳的例子
我们先来看一下1979年的电影《异形》,这是其中队员们进入太空骑师飞船的一个片段
我们可以看到,在这段发现太空骑师飞船的剧情里,电影导演使用了各种影视语言,去传达一种对未知事物的紧张感
在探索小队发现飞船前,导演在大全景、船舱显示器画面以及队员严肃的表情面前切换,营造紧张气氛
当探索小队进入飞船内部后,又用了一些对比镜头表现飞船内部之巨大,让这样的奇景呈现在观众眼前制造巨大疑惑
中间还用了一些镜头去描写小队成员的对飞船内部细节的发现,增添了这种未知感
最后,这个事件由一个队员的头盔被异形虫卵吸住结束,让这个紧张气氛达到高潮
相同的一段,接下来我们看看游戏 异形:隔离怎么表达这种悬疑气氛
玩家是在一个太空服中的第一视角,这种亲历者的视角是增强感受的最直接因素
在整个事件中环境设计至关重要,从一开始出飞船的外星地形、强风暴和只能看清十米外的光线为玩家制造了很强的未知气氛
当我穿过风暴和一段怪石后,发现了巨大无比的太空骑师的飞船,我被眼前的景象震撼了
游戏制作了完整的飞船,而且这些细节就在你眼前,散发出远超镜头带来的神秘感
当我走近“太空骑师驾驶舱”,我想起了多年前看电影的感觉,但现在我是亲自走进了这个场景
剩下的情节游戏和电影几乎一样,但很明显VR可以带你亲历这个过程,而视频就是看别人的经历,这就是VR和视频最直观的区别。多年以后斯科特导演还拍摄两部异形续集,里面都会有大致相同的情节,但异形:隔离给予我的感受是最深的,因为以前从来没人如此真实的将电影里的场景和故事用这样的方式还原出来。
如果说上一个例子还只是故事的表现手法不同,给予用户感受上的不一样,那下面要说的一个例子那就可以彻底颠覆传统影视行业了
VR设备出现初期涌现出了非常多360度女性视频,甚至有一段时期,这居然成为了部分VR设备最大的卖点。但这些视频本质上和传统视频没有任何区别。
抱歉我只能放这张图,你们都知道我说的是什么视频
于此同时,也出现了一个火爆的《VR女友》游戏
讲实话,虽然《VR女友》还有很多很多不足,比如一看就知道是电脑画出来的人,比如人物的动作也就是固定的那几种,和人工智能丝毫没有关系,但当你带上VR头显和她进行简单的互动后,你就知道,过去的那些VR小电影都是过去式了。一个不能交互的世界永远也比不上一个简单的反馈来的有趣。视频拍完就是过去式了,无法改变,但VR随着时间的推移,能做的事儿会非常多,她还会给你无限想想空间。
这就是VR和视频的区别,它应该让你感受到是一个世界,可以去真实触摸的世界,而不仅仅是一个漂亮的画面。
全景视频是否有未来
随着显示和拍摄技术的提高,以及处理能力提高,8K乃至更高的分辨率会出现在VR头显中,因为拍摄和播放都要相对便捷,全景视频在很长的阶段还有生存的空间。比如旅游景区的全景视频,全景记录片都会在这一阶段获得一定的市场。但技术的提高也会为制作VR内容带来提供更多便捷,5G技术、3D技术、人工智能、云技术都会为VR提供更多丰富内容。想象一下,如果故宫同时拍摄了一个全景的影片和制作了一个虚拟故宫,你会选择哪个?全景的影片顶多就是提供不同的区域可以选择,以及获得一些专业解说。但虚拟故宫的内容就有可能非常庞大了,不但你可以自己在里面自由走动浏览,按照自己的喜好获得相关的知识。这里也可能不只是你一个人,或许是一个人工智能导游,或许和你一样也是个游客,你们可以交谈。最重要的,这个虚拟的世界是可以及时更新的,变化之多无法想象。所以未来在哪儿,答案不言自明。