Blog Detail

  • 2024加拿大PC端游戏玩家市场调查报告-维卓

    报告基于Statista消费者洞察全球调查数据,对加拿大PC端游戏玩家市场进行分析,旨在为出海营销提供参考,核心要点如下:

    1. 人群受众分析

    年龄与性别:PC玩家趋于年轻,29%为Z世代,37%为千禧一代;男性玩家占比60%,高于总受访者中男性比例(49%)。

    教育与收入:学历多在高中学历到本科学历之间;家庭年收入较低者占36%,与一般消费者收入水平分布差异不大。

    家庭与社区类型:约60%分布在单身、情侣和婚姻家庭;居住地点多在大城市或中型城镇以上。

    LGBTQ+群体:15%的PC玩家认为自己属于该群体,高于一般受访者中的比例(10%)。

    2. 消费者生活习惯

    人生价值观:重视学习新事物、关系和睦、活得真实和安全;对影视音乐兴趣度高,对科学技术兴趣高于一般民众。

    兴趣爱好与活动:电子游戏是第一爱好,其次是烘焙/烹饪;喜爱远足、骑自行车等运动,关注篮球和冰球赛事。

    3. 消费者态度

    电子产品反馈:36%玩家使用替代网站看付费内容,高于一般消费者;近50%重视视听体验与线上服务。

    创新接受度:44%属于早期尝试大众类型,25%为落后体验人群,略低于一般消费者。

    国家环境难题:61%认为物价、通胀和生活成本是问题,其次是住房与社会保障。

    政治倾向:25%有左倾政治观点,多数持中立态度,与一般消费者分布相似。

    4. 营销方式接触点

    媒体使用:更频繁收听数字音乐、收看网络视频。

    网络广告接触点:在电子游戏中看到广告更频繁。

    设备使用情况:更多使用台式电脑上网。

    社交媒体使用情况:更频繁与公司互动。

    线下广告接触点:更常在商店和电影院看到广告。

    展开全文

    免责声明:我们尊重知识产权、数据隐私,只做内容的收集、整理及分享,报告内容来源于网络,报告版权归原撰写发布机构所有,通过公开合法渠道获得,如涉及侵权,请及时联系我们删除,如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系返回搜狐,查看更多